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战锤40K种种族细密声明

时间:2010-07-31 09:10 点击:

Tau(鈦星人/太空田鸡/漁民)說實話,TAU我自己不玩,但是對戰的經驗倒不少,其中大都是敗北的,CSM和TAU的的相性不妨說出格糟糕,敵對時,FW的高射程,高殺傷,再配关上緩速地雷,對於偏重肉搏以及強步兵的CSM來說是極大的劣勢,解法只有三種或许性:1.T2的Chaos Predator 2.T3的PSM 3.隱形科技第一種怕XV15的EMP+XV88的夾擊,第二種由於本次CSMT3單位昂貴的不公道,于是強度大減,第三種必要在對手反應過來補充Pathfinder前酿成絕大的殺傷,勢必要相當大的電漿槍以及數量,以及看不到也不妨轟的Skyrat....我了然你肉搏超弱...也要部隊有命走到他們眼前阿...。團戰的時候很幹的便是說,看到這邊有CSM,對面馬上改成TAU,我只能說孩童...你欠揍阿...。單位名:潛行機兵(XV15 Stealth Team)(85/0/1)縮寫:XV15出場時期:T1前期初出數量:1/3單兵才具:250/300單價:65/0特長:突襲級反載具部隊,士官,跳躍(1/2),天生隱形,EMP手榴彈,重武裝X3描摹:XV15雖然又軟又貴,但是天生擁有隱形,開場也能马上研發跳躍背包,對於初期的騷擾相當的有幫助,雖然初期攻擊力極弱,不過每個成員都不妨換裝成交融雷射,這但是反載具出格有效的武器,再配关上隊長專用的EMP手榴彈,不妨說是最麻煩的載具獵殺部隊。特技:EMP手榴彈:士官附帶的技艺,不妨將目標載具停機15秒,CD時間11秒經驗談:宛如上述,初期攻擊力極弱,屬於放著不管也不會失事的等級,甚至完备升級完成時,由於人數少,相對來說火力不高,相較於同期的部隊也只有隱形的優勢,反步兵並不強勢,但是反載具的時候就一概差异了,載具都不會反隱,于是XV15的低血量一概不會構成問題,然後FW的火網又會讓人不敢生產步兵類的反隱部隊,然後XV15換裝的交融雷射打載具相當的強力不說,隊長還有EMP手榴彈,不妨打暈載具15秒,除了血厚的各族主戰坦克外,沒有任何輕中型載具不妨撐的過去這要命的15秒。單位名:猛火戰士(Fire Warrior Team)(210/0/2)縮寫:FW,火戰士出場時期:T1前期初出數量:3/6才具:340/300單價:70/0特長:正規級反步兵部隊,士官(光子榴彈),盾蜂(能量盾)描写:很討人厭的單位,對步兵的傷害極強,射程也超遠,不過有點瑕玷,缺點就是跑速寻常,士氣普普,視野也欠安,再加上昂貴,可是相關的補強相當的便利取得,故無損於他的價值,还是是CSM玩家永遠的惡夢;關於他的輔助單位,由於有兩個空額,故可能選擇士官與盾蜂各作一個,或選兩個一樣的,士官的優點是優於平淡FW的火力,以及自帶一顆光子手榴彈,光子手榴彈的特色是爆炸範圍是手榴彈之冠,可是射程及攻擊力不怎麼樣外也沒有暈眩成绩,往往是不會主動去貼近砸人;而盾蜂的優點是可能開啟能量盾的特技,雖然不會攻擊,可是開啟能量盾時等同於處於重型防護中,可能說是帶著走的掩體,讓FW在射擊戰中處於不敗之地。特技:光子手榴彈(Photon Grenade):爆風範圍相當大的手榴彈,不過除了讓逼近的敵人多受點傷害外,沒什麼特點,CD時間一分半。能量盾(Energy Shield):開啟時該小隊得到兩個藍牌,即重型掩藏,持續時間20秒,由於在掩藏中士氣會加速回復,故也算是變相的士氣回復技能,CD時間80秒。經驗談:射程和威力高到令人髮指的步兵,雖然有著上述的缺點,可是一配封闭XV22,缺點即刻消逝不見;視野不夠遠?沒關係,XV22幫你看,而且還有隱形的XV15可能幫忙探路。跑步太慢怕KB貼身?啥?你說這個剛剛踩到我丟在腳下的陷阱當場變被射到他媽都認不出來的可憐蟲?跳躍兵跳過來了,然後陷阱還在CD?別怕,繞幾個圈圈,XV22把他們燒成BBQ。載具過來了?讓他們明晰我們家的XV15可不是食斋的!俊杰衝過來了?小子們,練槍法的時間又到了...!以上...,雖然FW打載具及建築物格外乏力,可是配封闭XV15的融合雷射,載具就可是小菜一碟,而對方的步兵一出現也馬上被FW打成蜂窩,是以也不構成威脅,3隊以上,可以上步兵類封殺...。單位名:克魯特(Kroot Carnivores)(200/0/2)縮寫:Kroot出場時期:T1前期初出數量:4/10才具:310/300單價:45/0特長:正規級搏斗部隊描写:寻常來說,往往是作為遠程部隊的防衛者,由於造價變貴的關係,自身並不足以海起來獨當一边,而且初期以FW的火力就足以嚇阻對手的進犯,是以往往初期不太會考量生產,可是T2的時候由於有跳躍才具的研發,再加上XV88這個無法自保的活體砲台,Kroot的用處就突顯了出來,踢飛想貼近XV88的敵人,然後纏住對方的部隊,讓XV88及FW盡情的傾洩火力。特技:進食(Cannibalize):也即是所謂的扒屍,雖然不會以是回血變快,不外能够用來擴血,而且這個成效是全Kroot共通的,最高單體能够額外+300的hp。經驗談:差不多上就如上所述,本身的才具並不能算上第一線的部隊,不外當飛踢所帶來的保障还是不可抹滅的。單位名:XV88殲擊戰鬥服(XV88 Broadside Battlesuit )(240/120/3)縮寫:XV88出場時期:T2前期初出數量:1才具:2250/600單價:240/120特長:正規級遠程部隊描画:活體砲台,平淡時移動時是用手上的兩個飛彈筴艙作攻擊,攻擊力低到只能用抚慰用來描画,但他真实的價值是在他進入砲擊模式之後,撒手运用飛彈夾艙,轉而运用背上的威力極強的磁軌砲,對步兵方面....你清晰什麼叫整齊的切口嗎?一砲即是一隻,對載具方面也是極高,纵然是T2載具血量之冠的Chaos Predator在XV88眼前也必須要躲到他的最小射程裡面,深恐一個EMP過來被釘著打,血量不外用噴的,其他的輕型載具就更不消說了,兩砲以內即死;不過在火力方面無敵的XV88有著移動上的問題,结果移動極慢不說,啟動砲擊模式须要6.5秒的設置時間,而取消的時候也要5.5秒的取消時間,再加上有著最小射程的限定,使得他對於近身戰完满是挨打的一方,以是往往须要Kroot護衛,或兩台XV88相互構成火網。經驗談:移動極慢,火力極強,視野也是不高,不外我去強攻TAU的陣地的時候視野等於是我提供他的...以是要強攻TAU的陣地只能用死傷慘重來描画,一個不好還隨時被翻盤;閒話休提,移動方面的缺點能够用邪魔魚來補強,載到定點然後開始稳定,至於火力上面的最小射程...那不外XV88的唯一罩門阿....不靠這個用PSM貼身狂打或Land speeder貼著猛射哪打的贏這鬼東西...,不過差不多上用於防衛會比攻擊還要得心應手。(我說阿...tau攻城單位未几,不外打tau的時候都是強攻時被幹掉一堆單位,打起來果然很xoxo)單位名:導航者(Pathfinder Team)(150/40/2)縮寫:探路者,PF,Pathfinder出場時期:T2前期初出數量:2/5才具:350/300單價:75/20特長:正規級遠程部隊,反隱描画:顧名思義,探路的,火力不高,射程也較FW短上不少不外擁有極大的視野,而且還有標記才具,中標記的部隊血量用噴的,對載具也能用....我出DP是出來給你標來秒的阿...。特技:獵手標記(Pathfinder Team):標記一個單位,在20秒內目標都會自動集中到他身上,而且時間內該目標而外受到75%的傷害,CD時間45秒。經驗談:沒火力,沒血量,并且不益处,在中期資源吃緊的時候是第一個被選擇性遺忘的單位,然而到了後期,一個個妖孽開始出來的時候,他的獵手標記是最快讓那些單位躺平的技术。 單位名:胡蜂(Vespid Stingwing Strain)(250/50/2)縮寫:Vespid出場時期:T1前期初出數量:5/5才气:330/300單價:50/10特長:指揮單位,突襲級近戰部隊,反隱,士官,跳躍(1/3),一隊节制刻画:tau最早能够擁有的格斗部隊,雖然說不是很強,并且很貴,然而不能否認的是它的聲波脈衝對於想迫临FW的敵人相當的有用,并且他真正的事情是硬拔掉對方的建築物,有它在的情況下,建築物的血是用噴的。特技:聲波脈衝(Sonic Pulse):胡蜂往本身腳下丟一顆手榴彈,無傷害,範圍大,擊倒超強,當然對胡蜂本身是無效的,對方的步卒被打中會彈個老遠,cd時間一分鐘。碎片(Destabilization):反建築專用技术,10秒內對目標建築形成總計200傷害,然後時間內建築會額外受到50%的傷害,cd時間45秒。經驗談:過去是指揮官裝甲,現在是普通的重裝步卒,代表rap總算能够壓制tau了,rap過去總是被胡峰的指揮官裝甲擋住....,繼續介紹...本身才气是不高,然而由於他拆建築相當的有一套,并且對於迫临的格斗部隊也有聲波脈衝能够用,所因此個相當常見的輔助部隊,對上直升的玩家,科技慢的tau當然不會眼睜睜的讓對手壓過本身,當場出胡蜂+xv22的火焰发射器去對手家大拆特拆一番,拔掉對方的電廠就算贏了一半;不過這傢伙實在是有點花資源...。單位名:鈦司令官(Tau Commander)(250/55/0)縮寫:TC,XV22出場時期:T1前期初出數量:1才气:1000/500單價:250/55特長:指揮單位,跳躍(1/2),一隊节制,重武裝X3刻画:討厭的單位,初期TAU戰術的重心,完全沒有格斗才气,然而並不是說他被近身之後就沒有匹敌才气,而是照旧坚决遠程攻擊,被肯定數量的部隊近戰時則會發動特别的動作:垂直跳躍後往大地砲擊,雖然對於KB來說這然而危急的掙扎,然而對於RAP來說,離小隊全滅又靠近了一點,放著不理XV22嘛,它的火焰发射器及陷坑對於RAP來說是個很大的妨礙,硬追的話XV22的指揮官裝甲不是能夠輕易形成傷害的東西,旁邊的FW要讓RAP滅團也是彈指之間的事情...;總之是個打起來非常煩的單位,然而也不是完全毫無缺點的,结果,當他死掉的時候再重造的時候,统统的火器都歸零,也即是要在重新配備,這相當的花資源,再來TAU並不像其他的種族,並沒有英豪升級的項目,XV22的独一能够抬高血量的機會只有考恩路線的高級冶金,並且,由於TAU沒有醫療單位,因此受到傷害相當難恢復,所以對上有擁單體傷害技的部隊相當的脆弱。特技:緩速坎阱(Snare Trap):丟出一個半好久的緩速地雷,雖說範圍不大,不過由於小隊速度同等的關係,只要有一人踩到剩下的都會一块儿慢;被踩到後減低移動速度90%,持續時間12秒,也便是說,踩到後万万變成槍靶...,除再有推進劑的跳躍兵外,其他的步卒踩到就等於是宣判了极刑,cd時間10秒,消費電力35。目標瞄準(Target Acquired):對單一目標進行強力射擊,對步卒類單體形成固定的200傷害,雖說沒多強,不过至少免費,cd時間兩分鐘。經驗談:只有死的xv22才是好的xv22,初期兵力不敷也匮乏無士氣部隊的情況要裁撤他必要花費相當多的資源,自己便是個遠距離平台,遠程部隊跟他對射時沒有半點的優勢,近戰部隊又對指揮官裝甲佔不到半點甜头,而到了中後期雖然自己的影響力相對變小,不过它的緩速地雷對於近戰部隊的衝鋒形成不小的麻煩,雖然跳躍部對可以藉由跳躍來脫離火網...不過很無奈的是rap根底沒法進行2次跳躍,而KB根底不會跳....。 單位名:克魯特塑型者(Kroot Shaper)(100/50/0)縮寫:KS,Shaper出場時期:T2後期初出數量:1才气:850/200單價:100/50特長:参加小隊,指揮單位,三隻限制描摹:雖然僅能夠参加kroot類的部隊,不过同時可以強化跑速,血量,士氣,有點類似IG的主教。經驗談:假若走蒙特卡路線,那麼忘了他吧,因為既不幫忙飛踢,也不幫忙食屍,并且KROOT也不是主役,相關的強化不投資也罷,不过考恩路線的話却是可以造個幾隻讓獵犬隊的移動速度變快,讓它們更快投入戰鬥。單位名:乙太導師(Ethereal)(200/175/0)縮寫:乙太,Ether出場時期:T4初出數量:1才气:950/300單價:200/175特長:正規級近戰部隊,指揮單位描摹:最標準的輔助型的指揮單位,自己才气差到不行,又只能肉搏,假若不是有威力強大的特技以及強化tau全體血量及士氣的奇特才气,絕對會坐冷板凳座到爽。特技:空級轟炸(Air Caste Bombardment):指定一個地點,以該焦点施放威力強大的衝擊波,不光傷害不低,擊倒才气超高并且有好幾波的衝擊,不過對方會事先取得警訊是最大的缺點,CD時間110秒招喚榮譽衛隊(Summon Shas'Ui Bodyguard):沒有任何代價的招喚一隊全FW士官的小隊,雖然也不過4隻,但射程是特殊誇張的70,限制一隊,CD時間兩分鐘。全息投影(Holographic Projection):複製一個部隊,具有和本體不异的血量,不過血損三倍并且沒有特技,所以複製Skyrat並沒有任何好處,存活60秒,CD時間45秒。經驗談:就像我剛剛講的,假若乙太沒有那麼暴力的特技,它就完尽是個渣,連RAP士官都可以幹掉它,再加上乙太亡故時,會形成TAU全體部隊的士氣崩潰,紅牌一張以及承受約200傷害,所以只要乙太一出現在前線馬上便是狙殺重點;乙太的全息投影由於CD只有45秒,存活時間另有60秒,因而包括本體最多共有3隻,至於要複製什麼,就看戰況了。以下為專屬路線的單位考恩(KAUYOU)單位名:克魯特獵犬(Kroot Hound Pack)(260/60/3)縮寫:Hound Pack出場時期:T3初出數量:4/8才气:600/800單價:50/15特長:突擊型近戰部隊,兩隊局限描写:我實在很像吐糙,現在是盛行穿得越少防禦力越高嗎?明显就包兩塊布就是高階重裝步卒....,ATM包成那樣難道是紙糊的?,然後莫名其妙的100%掷中帶來的高DPS....見鬼了,新族的掷中率是怎樣,不是70%就是100%,DPS高得莫名其妙...舊四族也不過6~70%就已經是極限了...我呸,和次元獸一樣...PSM居然會PK輸這些雜毛牲畜...。經驗談:KROOT的豪華升級版,擁有KROOT比不上的高級護甲以及高攻擊力,并且也具有踢飛的才气,倘若你走考恩路線,它就是攪亂敵陣的好單位,說實話,走考恩路線路厲害的不是你的部隊而是你的資源。蒙特卡路線(Mont'Ka)單位名:XV8危機戰鬥服(XV8 Crisis Battlesuit )(200/40/2)縮寫:XV8出場時期:T3初出數量:1才气:2500/600單價:200/40特長:突擊型遠程部隊,三隊局限,跳躍(1/2),重武裝X1描写:切切沒有搏斗才气,因而就算對方正在搏斗你的XV8,XV8還是會面不改色的把它的步卒當柴來烤,雖然自身跑的極慢,只是擁有兩次跳躍才气,因而也不用笨笨的走路,XV8兩手都裝有火器,左手是對步卒用的脈衝加農(Burst Cannon),右手是兼職的融合雷射(Fusion Blaster),重武升級則是會庖代掉同性質的那把,火焰发射器(Flamer)庖代掉Burst Cannon,而飛彈筴艙(Missile Pod)庖代掉Fusion Blaster。經驗談:最無愧火力平台的代名詞的部隊,活著的要紧目的就是飛到對方部隊後方或主基地大燒特燒一番,火焰发射器的威力對步卒及建築物極高(步卒所能達到的頂點),雖然對載具沒效力,只是照旧還是有融合雷射也许用,并且更不要說旁邊的XV15在虎視眈眈,而飛彈筴艙比拟之下就特别遜色,雖然攻擊力不差,只是除了能反載具外,能提的也只有附加擊倒,并且TAU也不需要特別用XV8的飛彈筴艙來反載具,因而时常的都是升級火焰发射器。 以下為載具:單位名:妖怪魚運輸艇(Devilfish Troop Carrier)(70/50/1)縮寫:dev,devilfish,妖怪魚出場時期:T2初出數量:1才气:750/0單價:70/50特長:突襲級支援載具,隱形,運輸(2)描写:TAU的運兵車,特色就是天资隱形,除此之外還有稍嫌衰弱的攻擊才气,不過,在隱形的保護之下尚算合理。經驗談:能隱形,能攻擊的運兵車,雖然說血量低到一擊就倒,只是隱形的優勢照旧也许打個手足无措,并且也能補強XV88行動不便的缺點;不過,嚴禁拿來當主力海起來,不為什麼,就是因為它的火力實在是太濫了,過去曾經有個TAU的玩家得意忘形的把妖怪魚海起來壓制我的KB,不過我前線一邊陪他鬧,後線搶造HORROR和SOR,瞬間把它五六台妖怪魚拆成廢鐵,出一口悶氣。單位名:天魟飛彈艇(Skyray Missile Gunship)(100/225/3)縮寫:天魟,Skyray出場時期:T2初出數量:1才能:1000/0單價:100/225特長:突襲級遠程載具描绘:自身的飛彈筴艙攻擊才能沒什麼,血量也只有1000,可是在TAU的載具裡面最令人恨的牙癢癢的單位。特技:導彈轟炸(Missile Barrage):指定一個地區,天魟對目標地區進行集合轟炸,範圍不小外,威力也相當高,非常是對步兵的傷害,就算強壯如NOB也稱不過兩次,CD時間70秒。經驗談:[All Missile,AWAY!!],等同於skyray的代名詞,聽一次心裡X一次,發射超快外而且也许盲射,其他族或許對上隱形部隊或許會乖乖的反隱,這個雜碎部隊直接把那塊地方整塊轟個一遍,而且隱形部隊不时血量不高,被轟個一次即死的恐怕性特别高,偏偏CSM又沒有像SM有ASM也许給它一發送他下地獄陪乙太沏茶...,唯一反載具的Horror又極怕炸散...,還是老話一句,死掉的天魟才是好天魟。單位名:梭魚戰鬥機(Barracuda)(140/200/4)縮寫:梭魚出場時期:T2初出數量:1才能:1250/0單價:140/200特長:突襲級遠程載具,飛行單位,反載具描绘:TAU的飛機,雖然佔4個人丁單位,可是血量不看的話,它的攻擊力相當的令人滿意,若是沒被打下來的話以至也许用來實行斬首。經驗談:特别无意的,打梭魚這種東西CSM反而是最輕鬆的,打團戰的時候有個憨包TAU想用梭魚海反敗為勝,當場投入HORROR和Predator把它一台一台打成渣(事實上若是不是這東西火力太高,怕建築物先被拆完,否则HORROR足矣),不過話說回來,全部海梭魚而沒有半台天魟導致戰陣潰散,是它自身活該。單位名:兵蜂小隊(Drone Squad)(105/195/2)縮寫:Drone出場時期:T2初出數量:3/5才能:325/0單價:40/70特長:突襲級短程載具,隱形(鑽地)描绘:自身攻擊力不差,不過射程短了些,可是這並不是它真实的用途,它的特色是可鑽地,並且在铲除時釋放小範圍的震波,有如可活動的地雷一般;以及死亡時釋放接近卡舍金手榴彈強度的殉爆。經驗談:死掉不如活著的部隊....,殉爆拖著打爆它的小隊沿途死亡司空見慣,一隻自爆300的傷害可不是開玩笑的,的話是這麼說,不過還是盡量在安宁距離外把它打掛,而且由於有鑽地的才能,也代表經過少许必經要道的時候要小心隐藏,不過由於利用上不太方便的關係,一般玩家不太會用它。單位名:兵蜂航母(Drone Harbinger)(200/100/5)縮寫:Carrier出場時期:T2初出數量:1才能:750/0單價:200/100特長:突襲級短程載具,兩台束缚描绘:自身的才能除了無法隱形外,其餘才能跟妖怪魚是一個樣,可是他自身的才能绝对不是重點,它的特色是也许以35電力的代價继续的量產簡易型兵蜂,雖然和正版的相比並沒有殉爆的才能,而且也只能獨立存活40秒,其餘才能和兵蜂一模一樣,先屯個四五台,再一次推過去就是一堵厚實的盾牆,之後只要你的電費帳單继续,對方就絕對打不過來。經驗談:無敵的肉牆,不過代價是兇猛的電力销耗,這也是走蒙特卡路線最常利用的肉盾,最高20隻兵蜂在場上的可怕只能用走到哪殺到哪來描绘...。單位名:强大克洛那獸(Greater Knarloc)(400/400/5)縮寫:鴨嘴龍,Knarloc出場時期:T4初出數量:1才能:8000/0,考恩路線10800/0單價:400/400特長:突擊級近戰部隊,終級單位,一隻束缚描绘:tau的終級單位,這隻扁毛牲畜血量沒几多,可是攻擊倒挺強的,非常是對惡魔裝甲。經驗談:牠的攻擊對惡魔裝甲相當的有威脅,故請防止發生終級單位對K的情況,對上這隻扁毛牲畜的時候,第一件事:找一對死了不心疼的部隊去格斗牠,沒錯!即是要給它咬!,壓嘴龍最大的缺點即是斷末技发挥時間太長,只要他去咬步兵那它就註定酿成不了几许傷害,等排斥了後面的部隊在回過頭來把它的頭插在地上。以下為路線特有載具考恩(KAUYOU)單位名:克魯特獸(Krootox)(150/275/3)縮寫:猩猩,Krootox出場時期:T3初出數量:1本领:6500/0單價:150/275特長:突擊級近戰部隊,兩隻束缚描画:好处又大碗的肉盾,沒以上也沒以下。經驗談:地獄火的價格,無畏的本领,恐怕就這樣,由於護甲是中型惡魔,那個丑之吻啦~,GK啦~,帶電漿槍的啦~,狙擊啦~,好好的款待一下,送牠下地獄。蒙特卡(Mont'Ka)單位名:槌頭鲨(Hammerhead Gunship)(165/315/3)縮寫:Hammerhead出場時期:T3初出數量:1本领:4000/0單價:165/315特長:突擊級遠程部隊,兩隻束缚描画:打什麼都非常有效的妖孽。經驗談:绝对火力至上的載具,搭載了磁軌砲,以及兩門強化過的脈衝加農,而且每次都是躲在一群兵蜂後面,绝对沒有接近的機會,還盼望什麼?


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