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三国群英传OL:疯狂国战,我们真的需要吗?

时间:2012-01-27 14:08 点击:

症结字:国战短缺调换,短缺相同,国战也就失去了联横合纵的战略原理理由,从而演造成了一场混战. 疯狂国战,我们果真必要吗? 战,国战,疯狂国战... 通过这几天的疯狂国战,我觉得整小我是人困马乏,身心疲劳,另有便是劳民伤财.上17173本想找找倚天服这几天关于国战的文章,但是搜完却觉察--竟然没有,这犹如让人有点匪夷所思,但是我认真一思念,没有才真实吻合玩家们的心态.历来一个星期两次国战,未几不少,恰倒优点,国战了却有趣味者写写文章评论,同时也给人人供应了一个研讨协商归纳经验的平台.但是目前游戏商推出疯狂国战,从而造成了一周4次,天天都有国战,忙都忙但是来,谁另有心绪坐下来逐渐写细细品?短缺交流,欠缺沟通,国战也就落空了联横合纵的计谋原理理由,从而演造成了一场混战. 诚然,国战真实很好玩,我本人就是个好斗分子,正由于如此,玩家们第一次投票时踊跃踊跃,当天的国战进行得也一样有板有眼.可是第二天第三天的疯狂国战,人气却整日不如整日,有些军团寻常国战的时候出勤人数能构成4队,当前连2队人都不到,莫非他们真的都正值有事吗?每天投票数胜过1000就不妨起初国战,1000票(而且一个帐号不妨投两票),这对于倚天如此一个偌大的服务器来说并不是什么难事,但究竟上这1000票真实代表了大多数人的意愿吗?只要有战争就会有伤亡,在游戏中的伤亡就是经验值的大量流失,当作一名三国将军,热血勇士,战死沙场,战死沙场实属无上荣誉之事,我想没有一私人会在乎那点经验值的流失,可是每天的战争不竭,真实给人人带来的不只是是等第数裹足不前,还造成了大量的药钱耗损,可是再看游戏里的BOSS们却个个吝啬如涛声般照样,爆书率出奇低下,恐怕爆的都是上个世纪的废物书,卖不了几个钱,放栈房还嫌占位置.军饷军饷,军无饷弗成呀,我爱戴的YOYO事务者们!这些都只能让我设想起两个字--贸易.列一个简单的逻辑思想:疯狂国战--掉经验(耗损金钱)--等第上不去(穷困落魄),结果就是服务器新版本的更新推后,大量RMB置备月票造成SGB,后背真实受益的不消我说人人自身想.....可是导致的首先结尾呢?还不是玩家们的渐渐流失! 国战就像一道美食,可是天天山珍海味也会腻,出于爱护国战守卫真实原理理由上的国战,我才信手涂鸦一篇.以上仅属于私人观点,冒昧尖酸之处还请多多原谅.


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