玩了一年剑侠了,级没升多高,对剑侠内中存在许多误区的问题喜欢研讨:),寻常没写帖的民风,看了太多文章内中关于功速、抗御、击中、领悟...乱侃,甚为憎恨。 下面谈谈我本身的理解,大部分是参照威的说法加本身的考查获取的,准确性应当很高。此中有些是众所周知的,工具是新手:)在行直接跳过。 一、领悟.指攻击力翻倍,只对普功有效!看待大多数外功系的事业来说,非常紧要!翻倍攻击数据拔擢是很大的。 二、闪避、身法与击中. 公式1:击中率=己方击中/(己方击中+他方闪避),击中是指脚色现在武功伤及仇敌的大概性,击中是许多外功系才有的,不外棍丐没有击中一说(也能够说100%),内功系都没有。 身法:增添击中率,的确数值一下查不到~~~~没有击中说法的技术(内功系+棍丐)(即装备拦中显示为“-”的技术)就能够跳过他方的闪避,他方闪避坎坷无所谓,以是通盘的内功系门派一般不加身法,想穿美观衣服的除外。 三、功速。这个很紧要,也许多玩家搞错。攻速(单位:祯)=[18/(1+n%)],n%为攻速拔擢部分,包罗技术和刀兵拔擢,结果向下取整,算出来了后,被18除(1秒正值是18祯),就能够得出每秒攻击次数,固然,由于涉及到取整,以是其结果不等于(1+n%);其余,攻击速率对天王、拳少林无效,其攻击速率是稳定的!!!按此公式: X=0,Y=18。。。。。。。。。。。。。。攻速0,18帧 X=1,Y=17 X=6,Y=16。。。。。。。。。。。。。。攻速10,16帧 X=13,Y=15。。。。。。。。。。。。。攻速20,15帧 X=21,Y=14 X=29,Y=13。。。。。。。。。。。。。攻速30,13帧 X=39,Y=12。。。。。。。。。。。。。攻速40/50,12帧 X=51,Y=11。。。。。。。。。。。。。攻速52~63,11帧 X=64,Y=10。。。。。。。。。。。。。攻速64~80,10帧 X=81,Y=9。。。。。。。。。。。。。。攻速81~100,9帧 X=101,Y=8。。。。。。。。。。。。。攻速101~125,8帧 X=126,Y=7。。。。。。。。。。。。。攻速126~157,7帧 X=158,Y=6 ……. 以是功速10,20,30分档没错,但到后面就不一致了,再看金山给每个门派的最高功速是有用意的65%,恰好跳到10侦。 这儿说明一下,功速10刀兵是废物,10+65=75<81,没什么作用。其余看大黄金,有些能够拔擢功速36%以上,如此又是一个质的奔腾,36%+65%=101%!又跨一帧,这是其他一般刀兵所不能的,以是金山这个场面思量照样能够的。敷衍说一下,没有拔擢内功系功速的装备(大黄金除外)。 四、冰攻和冰效 冰攻并不等同于冰效,有冰攻不肯定带冰效;有冰效的,冰越高,时间越长 五、抗性成效上限和五行相克 通盘抗性成效上限都是75%,包罗减毒、冰时间等;不外超出75%的部分会在再次累加中计算,譬喻,抗性135%的人物,被减抗(包罗辱骂和相克!!)60%以内,那么,照样是75%抗,不是直接用显示数字减。 以是打相克门派只要该抗性有15%就能够了!!趁便:他方技术本身有的攻击,你的该抗性就会上涨60% 六、减毒、减冰、减晕等。 通盘上限都是75%,不外2个装备都是-40的,不是相加得80%,否则就会展现减100以上得笑话~~~ 其公式是: 现实效率=1-(1-X1%)(1-X2)(1-X3%)… X1等代表你带装备上的减效率, 2个减40的现实效率为1-(1-40%)(1-40%)=64%即减去了64%的冰冻时间,要是3个减40的便是1-0.6*0.6*0.6=78.4%>75%按75%算,于是不是越多越好,也不是相加得75%便是最高。2个40一个30便是1-0.6*0.6*0.7=75%恰好,于是或许相加为110时是最高限。他方咒骂了就另算了。 七、技艺加成。技艺加成只对某一式加成,如丐帮的亢龙有悔对飞龙在天加成55%,没有对第2式龙战于野加成,原本笔墨上也看得出。其它加成舛错五行相克加成,10级技艺加成60技艺,60在加成90技艺式展开的,加了10技艺后,60技艺对90加成数没变! 八、2小我同时开光环,一个技艺19级,一个20。旁人获取的是其中高的20级,不是相加。 九、吸内命。只有外功系才可以用。攻击他方时他方血内不少!! 但是你伤他方几何,你自己增添攻击数值*百分比的血内。 十、后仰与减伤。后仰会打断他方的疏通,外功系一般有,几率不是一律的。 受伤公式: 受伤帧数=12*(100-减伤部分)/100,后来数值是进取取整。按这公式我们可以得出如下: (转载请注明出处:http://www.cqfuquan.com/majiangjiqiao/20120114/2224.html) |