关头字:经验恐怕对新手协助更多些玩了这么久的三国游戏,察觉极少经典的误区,就此写出来,看看大众有什么要补充的: 1 智囊强命比英豪多?这单纯是加点的题目,军豪全带八兵,短兵的情况下,在各级其余强命数差不了太多,军的优势是有技降,和豪的优势是防高血长(只对日常性而言,那些周身加了七八九十的就不要在这献宝了) 2 挂机给队友加情况浪费时间?当前各地图人满为患,分到的组队经验以至比打怪经验更紧急,让队友打的更快一些,呆在地图更长一些时间是至关紧急的,因而给队友加情况是非常需要的,事半功倍啊,自然,对新区更好用一些; 3 北海的气力转生任务?这是我感到最不要学的一个任务,可能有人说挖矿小号有用,那我真的无语了。 4 死的次数多对王掉宝有浸染?良多人在说这个主张,原来毫无原因,抢高级BOSS死个一两百次很寻常,不照旧掉神速一击吗? 5 兵死降属性?这一点肯定是差错的,只是,兵死了是否会降升级的点数,就没想法验证了,只是有时间的伙伴能够策画一个练兵模型验证一下 6 强命越多越好?强命过千往后,会被王打死可以是强命间歇死亡,两个强命800的军远好于强命1600的军(我感到我在说废话),自然前提是都能活的下来; 时间仓猝,请众人一起总结,有些老区的都明晰,但新区的并不明晰,抛砖引玉了 (转载请注明出处:http://www.cqfuquan.com/majiangjiqiao/20100729/634.html) |