大概有人会以为,PK和研究在晶灵里没什么本事可言,只要装备充裕牛,网速充裕快,一下就也许秒他方了。没错,本人也承认,装备牛就能秒人和半回合制是晶灵在PK和研究这方面的特性,也也许说是裂缝,这使得玩家对战中沉重贫乏战略性。 但PK和研究的细节终究仍然有迹可寻的,以下是我概括出来在百般处境下(带宠,不包罗电脑玩家和手机玩家的不公平对战,以及击中躲避等带有运气职位的处境)PK和研究的少许实用本事,希望对专家有帮助: 总体本事: 1.第临时间攻击本事:先设技术快速键,进来战斗画眼前屏幕会展现载入进度条,进度条快满时连忙按住技术快速键,能在进来战斗后第临时间施放技术,在划一网速下可到达先发制人的结果。注:时间一定要操纵的好,太早按没结果,晚了按很大概进来战斗画面了,乃至技术还没机缘放就已挂掉。 2.宠物操纵本事:轮到宠物行动时,要看它的强弱了,你的宠物强、物攻高的话提倡先攻击他方玩家,而不是宠物,由于大部分同等级的攻防宠的防卫都比玩家高,除非你明明了他方玩家的防卫装备很强或他方某一个宠物的防独特低。 你的宠物等级低,提倡动告别以攻击为主,要以最快速率开放物品菜单,为本身玩家或队伍中的攻击主力补血,倘使在玩家施放第二次技术的时候能做2次行动,都用在补血上(不管宠物会否被秒)。 独特处境本事: 最后是一VS一的处境,法师对法师是焦点,一对一很少展现圣骑,以是这儿就节减了: 1.法师对法师:在明了两边都能秒他方全部单位的处境下提倡出征防高魔攻宠(倘使有且不太弱的话),有PK或研究经验的玩家都明了:看待他方第一次施放的技术,玩家平常都躲不外,而宠物却有50%的机缘躲避。倘使两边都境遇一致的处境,那就剩下宠物对宠物了。宠物防高,蒙受他方的物攻掉血少,更猛烈的乃至每次只掉1滴血。若他方也出征物防高的宠,魔攻能轻视物防,并造成一定浪费(除非他方宠物魔防也高,但这种处境不多见),虽然宠物同钻同等级,出征防高魔攻宠的就能赢得最后的成功。 2.法师对兵士:法师相对占优势,兵士的群攻属于物攻,尽管能秒对办法师也秒不了对方防守高的宠物,乃至只掉1滴血。因此,法师对兵士只要带上防高的宠,胜算相对较高。 2.兵士对兵士:本领跟法师对法师大同小异,主要看所带宠物和左右总体本领。 其次是步队VS步队的状况: 1.建议步队里带1到2个有群补、重生的圣骑,而圣骑重视首选利用的技术是群补,但第临时间攻打本领不合用于施放群补,要晚一点点放因为假如群补假如抢在对方施放攻打技术前施放的话,也即是己方还没有早先掉血,就白白糜费了一次机会。假如圣骑群补等级太低而重生技术等级高,则建议在进来战斗画面后尽快把重生技术先点到己队的攻打主力身上(因为攻打主力决意战斗成败,特别是在不miss的状况下能秒对方悉数单元的)。 2.假如本身不是攻打主力,并且等级低攻打输出低的,建议进来战斗后不要第临时间攻打,而是尽快把背包里最大的血瓶先点到己队的攻打主力身上。 3.身为攻打主力的,主要左右总体本领即可。 本人尽管提供PK和切磋的攻略体味,在游戏中却很少切磋乃至不PK,也不鼓励随便PK。尽管每个玩家都有本身的弄法,但我笃信:切磋适量增长友情,PK太多害人害己。 (转载请注明出处:http://www.cqfuquan.com/majiangguize/20100301/189.html) |