| 近来屡次夺取.我屡次出入在日服于国服之间,同样的刀兵,同样的野队,不外恶果千万分别,国服打的很松懈,还时常常能够和旁边人谈天,但是日服却无比艰巨,抛开两个服务器的分别开始,我的两个号的分别官职,队友和雠敌的程度,为什么有如此大的分别,我想粗略议论一下我的标题. 结果是恶果论:什么是恶果?这个词很粗略,在有限的时间内,增添更多的有效产值,那么在抵制旁边很方便揣测的两点恶果点即是在一场战斗中据有更多的据点,杀死更多的兵,不外在抵制经过中,会展现上风以及劣势,那么就会展现几个更深条理的恶果点, 1:如安在短时间内获取超出本场战斗均匀恶果的产值? 2:我应当据有更多的据点仍然杀更多的兵获取的长处更大? 3:如何抬高我们队伍的均匀恶果? 我不想用回答问题的主意来办理问题,我想用相对抗拒的一个论点来回答上面3个问题,这也即是我问题说的刀兵单项才干恶果最大论. 那么什么是刀兵单项才干恶果最大论?原本很好理解,这一点国人做的比日 本人强的多,原本即是将一把刀兵的一个优秀属性抬高到很高的程度,让它最大化的阐扬它的上风,也即是猥琐留的高无双幻仗以及高血防的法仗等,它们之以是能将单项才干恶果最大化说明它们在这方面有十分大的长处,那么在抵制战场旁边我们如何运用这一表面呢? 我想说一下我在夺取中的处境,国服我有两把堰月刀,不管你有没有随机位.如果你用心只刷兵,1600以上是没有问题的,平常出川岛图我就这么打,在图正下方大概正上方肯定有一圈是本身能够刷兵的处所,而且那处平常会有一个据点,我就守住谁人据点在周围刷兵,如果队友有点实力大概比雠敌稍弱小一点都没问题,稳稳成功,那么在这一场的战斗中,我就充沛阐扬了堰月刀的单项才干,把杀兵这一恶果点抬高了许多,也使得队伍的均匀恶果获取了拔擢,也能够说一个人做了一个半人做的事情,虽然队友只阐扬了80%也没有问题.那么回顾上面3个问题,虽然我们有了少许抬高恶果的主意,不外我们并没有现实的办理了它们. 那么为什么问题还没有办理,由于抵制不仅以是刷兵就能赢,还须要在战斗中据有据点,这一点很重要,这就牵涉到最开始的问题2,如果他方的据有据点的恶果高到肯定程度,迫使我不能用心的阐扬我的单项才干这个时候应当如何办? 这时候专家应当能体验双剑在抵制中的重要性,结果双剑在抵制旁边的综合恶果是最高的,是在恶果论中办理恶果问题的最佳的一把刀兵,没有之一,如果你想运用恶果论来办理最开始的3个问题,那么双剑是你最佳的挑选,不外双剑却没有单项才干最大的恶果,这句话也能够理解为单项才干没有分明超出其他刀兵的才干.不外综合属性的高恶果已经能让他成为夺取运用最多的刀兵了. 对照盾堰月刀,为什么日服相对并不值钱?从来记得曾经协商过这个问题,原本日 本人并不是不了解它的长处,不外以为相比长处,综合恶果要打许多扣头,而看待国服,日 本人以为恶果论才是成功的重要依据,在我的夺取对战中,敌手的恶果迫使我也要加入夺取据点,使我的杀兵恶果打了很大扣头,虽然据有了3到4个据点杀死1300人,不外敌手能够据有9个据点杀敌1000人旁边,谁的恶果高就显而易见了. 那么刀兵单项才干恶果最大论事实有没有效?我说是有效的,不外须要有一个优秀的团队,而且相对适应国人运用.结果我想对照一下中 国人和日 本人,日 本人对照善于公道运用百般刀兵,刀兵运用恶果高,态度严谨,不外头脑相对稳定,以是他们善于运用恶果论.中 国人在夺取中对刀兵恶果运用上我以为并没有到达日服的均匀水准,虽然有个别人到达那也是很少的,再者我以为中 国人头脑很灵活,专项才干强,不必定要控制于守旧效果应用,于是我以为刀兵单项才干效果最大论相对顺应国服。举个例子专家都看过乒乓球和足球吧。。。。。。 啊,话题扯远,那么我们目前剖析假若应用这一表面获取压制的获胜。最终要清楚明了一点,100挪动的刀兵真相能不能用?我说:能用,但是有条件,假若用,请你带急速神符,哪怕加10的也行,假若没有,那么虽然你本事再大打成功少许敌手,但是在效果论发扬到极质的队伍眼前你们队伍的赢面也不会很大,虽然是雄关刷兵或许据点战,当然日服的目前的挪动力相对恐慌一点,一个幻仗过来你就吃不消,国服还好少许,但是考虑到效果不会被拉的太远,仍然带上为好。 再来便是公道分配你们队伍的配置,小我的专项最佳都把他拔擢到极质,如盾关刀的刷兵,双剑的速率,铁剑的抗御,幻仗法仗的吃葫芦速率,锤子的破坏等等,假若你以为一项才干拔擢到极质可以发扬它最大的上风那就好了。4小我一人有一个擅长或许有一个主擅长一个副擅长,最佳不要有屡屡刀兵或许同终极强化的刀兵登场。如法仗幻仗的幻影,有时候能起到立意性的作用,但是2个幻影会稍微糜掷。再来便是在你们专项才干在不贬低效果的处境下升高你在本场战斗中的综合效果,也便是你的战后统计。这么说有些抽象,仍然连络我的争取处境做申明,前几天有一场要塞,上面6个点4个拆楼,2个兵长,我是幻仗,队友一双剑,一关刀,一战斧,原本战斧换为速率稍快的刀兵较为愿望,但是当作下粮和杀无双将的刀兵仍然很好发扬它的作用,关刀紧要刷兵没有肩负据有据点的事宜,双剑紧要当作据有刀兵,而我紧要以幻影辅助刷兵,以及据有高楼升高均匀效果,虽然他方桎梏双剑很成功,但是我方再有我当作后方当作据有增添,始终压制住他方而且以刷兵人数获取了获胜。 归纳来说,不是说效果论或许刀兵单项才干最大论哪个更好,而是假若更能顺应队伍的发扬就应用哪种,假若能将一种表面发扬到极质而且尽或许升高另一种表面的应用率那就更好了。但是再有一种表面会对这两种表面有所冲击,那便是杀 人表面。 为什么我上面没说,由于这是一个变种表面,你可以突发奇想在某一时间段杀掉他方一人或许多人,让敌手战斗均匀效果贬低,也可以在全场都应用杀 人表面无法让敌手根据自己的主意举办战斗,但是险情系数很是的高,假若杀 人弗成反被杀,很或许导致我方战斗效果低沉导致战斗的挫折,这也可以看做是刀兵应用论的变种,和铁剑防守不太不异,举个例子,一次3000人的战斗,我方一队友从开场到收场杀到他方9人,而且仍然杀了500人,虽然我方其他队友才干不高,但是也使得他方战斗均匀效果大大贬低,我应用盾关刀就能获取很是长的一段刷兵时间,最终成功。这种表面可以看做是一个变相增添效果表面,减少他方效果的同时便是增添了自己的效果。再有一次战斗是在台服争取时预想的,感应象是大陆玩家,平地战斗他方3把甲刀一把战斧,其时甲刀跳跃蓄力还没改。。当然他方用的是一概压制我们强化的主意把我们控制在3星强化以下,并不给我们进击和强化的时间,虽然抵挡了5分钟,但是最终由于无法强化上星星几次后退遭到败北。。。杀 人表面最佳的刀兵我以为是甲刀,有突属性事业,红血幻仗,后期法仗都是不错的,但是假若邂逅相逢速率很快的敌手或许会破费一段时间,假若以为无法在短时间杀死敌手仍然不要实验为好,由于过度追杀陶染的只能是自己,当作战斧的话仍然不要幻想的好,由于那挪动速率切实是太太慢了,虽然是堰月刀也不会给你一点机缘。 说这么多,主假若想让专家能开阔思路,多多公道应用刀兵打压制,也能给国服压制多带来点趣味,不是全日到晚都是平地,都是熟脸,都是双剑,都是战斧而已。4法仗强杀 人队,4蛮拳队都是很不错的挑选。。。虽然很暴力,但是很有趣。压制之整个有趣,是由于在压制里要想的有很多,而且打法很多,你也可以去杀 人,而且常常看到有趣的组合出目前对面。。。 PS:常常看到一队人刷兵的颜色顶到头后来输了的处境,将杀兵数顶到头属于一种过度糜掷效果的处境,但是并不难办理,进步很多时能强推也是要推的,这点专家注重一下就好。 趁便问个问题,假若你已经强化好了,敌手的兵粮没有拿,你想去拿兵粮,但是你离的很远,你在跑路中会不会清兵?这也是个效果论的问题。。。。。。 文章收场,企望对专家有所帮忙。 文----网1 张辽。文远 (转载请注释) (转载请注明出处:http://www.cqfuquan.com/majiangguize/20100119/69.html) |